近日,中國政府宣布限制未成年青少年玩電子網絡遊戲,只能在星期五丶六丶日及法定假期的晚上八時至九時玩一小時的網絡遊戲。不少投資者擔心這項政策會對網絡遊戲行業造成影響,但根據騰訊2021年第二季度的報告,國內16歲以下的兒童玩家只佔2.6%,12歲以下更只佔0.3%。因此,這項新條例應不會對遊戲公司構成太大影響。
相反,全球的電子遊戲市場不斷擴大,預計到2030年,遊戲玩家將增長到31億。IDC國際數據資訊公司的報告顯示,在2020年疫情高峰期,網絡遊戲行業增長20%,製造了1,800億美元的收入。在2021年,網絡遊戲和電子競技股票繼續升勢,其指數自成立以來表現一直優於標普500指數,8月底的表現更優於標準普爾500指數227%。
由此可見,遊戲行業的增長前景仍然樂觀,投資者可以繼續留意相關公司的發展走勢,並考慮將網絡遊戲或電子競技行業作為投資組合中的增長選擇。
資料來源:
香港經濟日報, IDC國際數據資訊公司
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